#include /*骑士走棋盘算法,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置?*/ /*解法骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C.Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步」,使用这个方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)*/ int board[8][8]={0}; int travel(int x,int y); int main ( void ) { int startx,starty; int i,j; printf ( "输入起始点:" ); scanf ( "%d%d",&startx,&starty ); if ( travel(startx,starty) ) { printf ( "游历完成!\n" ); } else { printf ( "游历失败!\n" ); } for ( i=0; i<8; i++ ) { for ( j=0; j<8; j++ ) { printf ( "%2d",board[i][j] ); } putchar ( '\n' ); } return 0; } int travel ( int x,int y ) { // 对应骑士可走的八个方向 int ktmove1[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2}; int ktmove2[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; // 测试下一步的出路 int nexti[8]={0}; int nextj[8]={0}; // 记录出路的个数 int exists[8]={0}; int i,j,k,m,l; int tmpi,tmpj; int count,min,tmp; i=x; j=y; board[i][j]=1; for ( m=2; m<=64; m++ ) { for ( l=0; l<8; l++ ) exists[l]=0; l=0; // 试探八个方向 for ( k=0; k<8; k++ ) { tmpi=i+ktmove1[k]; tmpj=j+ktmove2[k]; // 如果是边界了,不可走 if ( tmpi<0||tmpj<0||tmpi>7||tmpj>7 ) continue; // 如果这个方向可走,记录下来 if ( board[tmpi][tmpj]==0 ) { nexti[l]=tmpi; nextj[l]=tmpj; // 可走的方向加一个 l++; } } count=l; // 如果可走的方向为0个,返回 if ( count==0 ) { return 0; } else if ( count==1 ) { // 只有一个可走的方向 // 所以直接是最少出路的方向 min=0; } else { // 找出下一个位置的出路数 for ( l=0; l7||tmpj>7 ) { continue; } if ( board[tmpi][tmpj]==0 ) exists[l]++; } } tmp=exists[0]; min=0; // 从可走的方向中寻找最少出路的方向 for ( l=1; l