//下面的思路没问题,但算法有问题,修正后的算法见后面. /// /// 需要除掉重复的整数的数组,注意这里我没有处理负数情况, /// 其实负数情况只要先用0快排分一下组,然后各自用以下算法进行处理即可。 /// 另外因为是整数,这里没考虑32位符号位,只考虑31位。 /// 题目分析:从要求来看,如果一个数组是排好序的,除掉重复就很简单,因此就转换成了 /// 排序算法寻找,这种算法需要满足:线性时间,常量内存,原地置换。但纵观这么多算法,比较排序肯定不行, /// 那么就只有基数排序,桶排序和计数排序,但基数排序依赖于位排序,而且要求位排序是稳定的, /// 且不能过多使用辅助空间,计数排序排除,因为计数排序无法原地置换,桶排序也需要辅助空间,所以最后考虑用 /// 基数排序。但问题是如何选择位排序,因为位上只有0和1,因此有其特殊性,使用快排的分组就可以达到线性, /// 但问题是这种算法虽然是线性,原地置换,但不稳定。所以要利用一种机制来确保快排是稳定的。经过一段时间思考, /// 发现,如果从高位开始排序,假设前K位是排好的,对K+1进行排序时,只针对前K位的相同的进行,前K位不相同,也不可 /// 能相等,第K+1位也不影响结果,而前K位相同的排序,就不怕快排的不稳定了,因为这个不稳定不会影响到最终结果。 /// 下面就是算法: /// /// private void BitSortAndDelRepeatorsA(int[] A) { //获取数组长度 int theN = A.Length; //从高位到低位开始排序,这里从31位开始,32位是符号位不考虑,或者单独考虑。 for (int i = 31; i >= 1; i--) { //当前排序之前的值,只有该值相同才进行快排分组,如果不相同,则重新开始另外一次快排 //这很关键,否则快排的不稳定就会影响最后结果. int thePrvCB = A[0] >> (i) ; //快排开始位置,会变化 int theS = 0; //快排插入点 int theI = theS; //整数基元,就选择快排开始位置的数. int theAxNum = A[theI]; //2进制基数,用于测试某一位是否为0 int theBase = 1 << (i-1); //位基元, int theAxBit = (theAxNum >> (i-1)) & 1;//(A[theI] & (theBase)) > 0 ? 1 : 0; //分段快排,但总体上时间复杂度与快排分组一样. for (int j = 1; j < theN; j++) { //获取当前数组值的前面已拍过序的位数值。 int theTmpPrvCB = A[j] >> (i); //如果前面已排过的位不相同,则重新开始一次快排. if (theTmpPrvCB != thePrvCB) { A[theS] = A[theI]; A[theI] = theAxNum; theS = j; theI = theS; theAxNum = A[theI]; theAxBit = A[theI] & theBase; thePrvCB = theTmpPrvCB; continue; } //如果相同,则按快排处理 int theAJ = (A[j] >> (i - 1)) & 1;//(A[j] & (theBase)) > 0 ? 1 : 0; if (theAJ <= theAxBit) { theI++; int theTmp = A[j]; A[j] = A[theI]; A[theI] = theTmp; } } //注意最后一次交换。 A[theS] = A[theI]; A[theI] = theAxNum; } } //csharp/6213