[Java] 根据主战坦克的方向和位置,打出子弹 →→→→→进入此内容的聊天室

来自 , 2020-06-29, 写在 Java, 查看 137 次.
URL http://www.code666.cn/view/6490791e
  1. import java.awt.*;
  2. import java.awt.event.*;
  3.  
  4. public class TankClient extends Frame {
  5.         public static final int GAME_WIDTH = 800;
  6.         public static final int GAME_HEIGHT = 600;
  7.        
  8.         Tank myTank = new Tank(50, 50, this);
  9.         Missile m = null;
  10.        
  11.         Image offScreenImage = null;
  12.        
  13.         public void paint(Graphics g) {
  14.                 if(m!=null) m.draw(g);
  15.                 myTank.draw(g);
  16.         }
  17.        
  18.         public void update(Graphics g) {
  19.                 if(offScreenImage == null) {
  20.                         offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  21.                 }
  22.                 Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
  23.                 Color c = gOffScreen.getColor();
  24.                 gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
  25.                 gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  26.                 gOffScreen.setColor(c);
  27.                 paint(gOffScreen);
  28.                 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
  29.         }
  30.  
  31.         public void lauchFrame() {
  32.                 this.setLocation(400, 300);
  33.                 this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  34.                 this.setTitle("TankWar");
  35.                 this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
  36.                         public void windowClosing(WindowEvent e) {
  37.                                 System.exit(0);
  38.                         }
  39.                 });
  40.                 this.setResizable(false);
  41.                 this.setBackground(Color.GREEN);
  42.                
  43.                 this.addKeyListener(new KeyMonitor());
  44.                
  45.                 setVisible(true);
  46.                
  47.                 new Thread(new PaintThread()).start();
  48.         }
  49.  
  50.         public static void main(String[] args) {
  51.                 TankClient tc = new TankClient();
  52.                 tc.lauchFrame();
  53.         }
  54.        
  55.         private class PaintThread implements Runnable {
  56.  
  57.                 public void run() {
  58.                         while(true) {
  59.                                 repaint();
  60.                                 try {
  61.                                         Thread.sleep(50);
  62.                                 } catch (InterruptedException e) {
  63.                                         e.printStackTrace();
  64.                                 }
  65.                         }
  66.                 }
  67.         }
  68.        
  69.         private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
  70.  
  71.                 public void keyReleased(KeyEvent e) {
  72.                         myTank.keyReleased(e);
  73.                 }
  74.  
  75.                 public void keyPressed(KeyEvent e) {
  76.                         myTank.keyPressed(e);
  77.                 }
  78.                
  79.         }
  80. }
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. import java.awt.*;
  86. import java.awt.event.*;
  87.  
  88. public class Tank {
  89.         public static final int XSPEED = 5;
  90.         public static final int YSPEED = 5;
  91.        
  92.         public static final int WIDTH = 30;
  93.         public static final int HEIGHT = 30;
  94.        
  95.         TankClient tc;
  96.        
  97.         private int x, y;
  98.        
  99.         private boolean bL=false, bU=false, bR=false, bD = false;
  100.         enum Direction {L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP};
  101.        
  102.         private Direction dir = Direction.STOP;
  103.  
  104.         public Tank(int x, int y) {
  105.                 this.x = x;
  106.                 this.y = y;
  107.         }
  108.        
  109.         public Tank(int x, int y, TankClient tc) {
  110.                 this(x, y);
  111.                 this.tc = tc;
  112.         }
  113.        
  114.         public void draw(Graphics g) {
  115.                 Color c = g.getColor();
  116.                 g.setColor(Color.RED);
  117.                 g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
  118.                 g.setColor(c);
  119.                
  120.                 move();
  121.         }
  122.        
  123.         void move() {
  124.                 switch(dir) {
  125.                 case L:
  126.                         x -= XSPEED;
  127.                         break;
  128.                 case LU:
  129.                         x -= XSPEED;
  130.                         y -= YSPEED;
  131.                         break;
  132.                 case U:
  133.                         y -= YSPEED;
  134.                         break;
  135.                 case RU:
  136.                         x += XSPEED;
  137.                         y -= YSPEED;
  138.                         break;
  139.                 case R:
  140.                         x += XSPEED;
  141.                         break;
  142.                 case RD:
  143.                         x += XSPEED;
  144.                         y += YSPEED;
  145.                         break;
  146.                 case D:
  147.                         y += YSPEED;
  148.                         break;
  149.                 case LD:
  150.                         x -= XSPEED;
  151.                         y += YSPEED;
  152.                         break;
  153.                 case STOP:
  154.                         break;
  155.                 }
  156.         }
  157.        
  158.         public void keyPressed(KeyEvent e) {
  159.                 int key = e.getKeyCode();
  160.                 switch(key) {
  161.                 case KeyEvent.VK_CONTROL:
  162.                         tc.m = fire();
  163.                         break;
  164.                 case KeyEvent.VK_LEFT :
  165.                         bL = true;
  166.                         break;
  167.                 case KeyEvent.VK_UP :
  168.                         bU = true;
  169.                         break;
  170.                 case KeyEvent.VK_RIGHT :
  171.                         bR = true;
  172.                         break;
  173.                 case KeyEvent.VK_DOWN :
  174.                         bD = true;
  175.                         break;
  176.                 }
  177.                 locateDirection();
  178.         }
  179.        
  180.         void locateDirection() {
  181.                 if(bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.L;
  182.                 else if(bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.LU;
  183.                 else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.U;
  184.                 else if(!bL && bU && bR && !bD) dir = Direction.RU;
  185.                 else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir = Direction.R;
  186.                 else if(!bL && !bU && bR && bD) dir = Direction.RD;
  187.                 else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.D;
  188.                 else if(bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.LD;
  189.                 else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.STOP;
  190.         }
  191.  
  192.         public void keyReleased(KeyEvent e) {
  193.                 int key = e.getKeyCode();
  194.                 switch(key) {
  195.                 case KeyEvent.VK_LEFT :
  196.                         bL = false;
  197.                         break;
  198.                 case KeyEvent.VK_UP :
  199.                         bU = false;
  200.                         break;
  201.                 case KeyEvent.VK_RIGHT :
  202.                         bR = false;
  203.                         break;
  204.                 case KeyEvent.VK_DOWN :
  205.                         bD = false;
  206.                         break;
  207.                 }
  208.                 locateDirection();             
  209.         }
  210.        
  211.         public Missile fire() {
  212.                 int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH/2;
  213.                 int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT/2;
  214.                 Missile m = new Missile(x, y, dir);
  215.                 return m;
  216.         }
  217. }
  218.  
  219.  
  220. import java.awt.*;
  221.  
  222. public class Missile {
  223.         public static final int XSPEED = 10;
  224.         public static final int YSPEED = 10;
  225.        
  226.         public static final int WIDTH = 10;
  227.         public static final int HEIGHT = 10;
  228.        
  229.        
  230.         int x, y;
  231.         Tank.Direction dir;
  232.        
  233.         public Missile(int x, int y, Tank.Direction dir) {
  234.                 this.x = x;
  235.                 this.y = y;
  236.                 this.dir = dir;
  237.         }
  238.        
  239.         public void draw(Graphics g) {
  240.                 Color c = g.getColor();
  241.                 g.setColor(Color.BLACK);
  242.                 g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
  243.                 g.setColor(c);
  244.                
  245.                 move();
  246.         }
  247.  
  248.         private void move() {
  249.                 switch(dir) {
  250.                 case L:
  251.                         x -= XSPEED;
  252.                         break;
  253.                 case LU:
  254.                         x -= XSPEED;
  255.                         y -= YSPEED;
  256.                         break;
  257.                 case U:
  258.                         y -= YSPEED;
  259.                         break;
  260.                 case RU:
  261.                         x += XSPEED;
  262.                         y -= YSPEED;
  263.                         break;
  264.                 case R:
  265.                         x += XSPEED;
  266.                         break;
  267.                 case RD:
  268.                         x += XSPEED;
  269.                         y += YSPEED;
  270.                         break;
  271.                 case D:
  272.                         y += YSPEED;
  273.                         break;
  274.                 case LD:
  275.                         x -= XSPEED;
  276.                         y += YSPEED;
  277.                         break;
  278.                 }
  279.                
  280.         }
  281.        
  282. }
  283.  
  284.  

回复 "根据主战坦克的方向和位置,打出子弹"

这儿你可以回复上面这条便签

captcha