[C#] C#验证码识别类 →→→→→进入此内容的聊天室

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  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Drawing;
  6. using System.Drawing.Imaging;
  7. using System.Runtime.InteropServices;
  8.  
  9. namespace 验证码处理
  10. {
  11.     class VerifyCode
  12.     {
  13.         public Bitmap bmpobj;
  14.  
  15.         public VerifyCode(Bitmap pic)
  16.         {
  17.             bmpobj = new Bitmap(pic);    //转换为Format32bppRgb
  18.         }
  19.  
  20.         /// <summary>
  21.         /// 根据RGB,计算灰度值
  22.         /// </summary>
  23.         /// <param name="posClr">Color值</param>
  24.         /// <returns>灰度值,整型</returns>
  25.         private int GetGrayNumColor(System.Drawing.Color posClr)
  26.         {
  27.             return (posClr.R * 19595 + posClr.G * 38469 + posClr.B * 7472) >> 16;
  28.         }
  29.  
  30.         /// <summary>
  31.         /// 灰度转换,逐点方式
  32.         /// </summary>
  33.         public void GrayByPixels()
  34.         {
  35.             for (int i = 0; i < bmpobj.Height; i++)
  36.             {
  37.                 for (int j = 0; j < bmpobj.Width; j++)
  38.                 {
  39.                     int tmpValue = GetGrayNumColor(bmpobj.GetPixel(j, i));
  40.                     bmpobj.SetPixel(j, i, Color.FromArgb(tmpValue, tmpValue, tmpValue));
  41.                 }
  42.             }
  43.         }
  44.  
  45.         /// <summary>
  46.         /// 去图形边框
  47.         /// </summary>
  48.         /// <param name="borderWidth"></param>
  49.         public void ClearPicBorder(int borderWidth)
  50.         {
  51.             for (int i = 0; i < bmpobj.Height; i++)
  52.             {
  53.                 for (int j = 0; j < bmpobj.Width; j++)
  54.                 {
  55.                     if (i < borderWidth || j < borderWidth || j > bmpobj.Width - 1 - borderWidth || i > bmpobj.Height - 1 - borderWidth)
  56.                         bmpobj.SetPixel(j, i, Color.FromArgb(255, 255, 255));
  57.                 }
  58.             }
  59.         }
  60.  
  61.         /// <summary>
  62.         /// 灰度转换,逐行方式
  63.         /// </summary>
  64.         public void GrayByLine()
  65.         {
  66.             Rectangle rec = new Rectangle(0, 0, bmpobj.Width, bmpobj.Height);
  67.             BitmapData bmpData = bmpobj.LockBits(rec, ImageLockMode.ReadWrite, bmpobj.PixelFormat);// PixelFormat.Format32bppPArgb);
  68.             //    bmpData.PixelFormat = PixelFormat.Format24bppRgb;
  69.             IntPtr scan0 = bmpData.Scan0;
  70.             int len = bmpobj.Width * bmpobj.Height;
  71.             int[] pixels = new int[len];
  72.             Marshal.Copy(scan0, pixels, 0, len);
  73.  
  74.             //对图片进行处理
  75.             int GrayValue = 0;
  76.             for (int i = 0; i < len; i++)
  77.             {
  78.                 GrayValue = GetGrayNumColor(Color.FromArgb(pixels[i]));
  79.                 pixels[i] = (byte)(Color.FromArgb(GrayValue, GrayValue, GrayValue)).ToArgb();      //Color转byte
  80.             }
  81.  
  82.             bmpobj.UnlockBits(bmpData);
  83.  
  84.             ////输出
  85.             //GCHandle gch = GCHandle.Alloc(pixels, GCHandleType.Pinned);
  86.             //bmpOutput = new Bitmap(bmpobj.Width, bmpobj.Height, bmpData.Stride, bmpData.PixelFormat, gch.AddrOfPinnedObject());
  87.             //gch.Free();
  88.         }
  89.  
  90.         /// <summary>
  91.         /// 得到有效图形并调整为可平均分割的大小
  92.         /// </summary>
  93.         /// <param name="dgGrayValue">灰度背景分界值</param>
  94.         /// <param name="CharsCount">有效字符数</param>
  95.         /// <returns></returns>
  96.         public void GetPicValidByValue(int dgGrayValue, int CharsCount)
  97.         {
  98.             int posx1 = bmpobj.Width; int posy1 = bmpobj.Height;
  99.             int posx2 = 0; int posy2 = 0;
  100.             for (int i = 0; i < bmpobj.Height; i++)      //找有效区
  101.             {
  102.                 for (int j = 0; j < bmpobj.Width; j++)
  103.                 {
  104.                     int pixelValue = bmpobj.GetPixel(j, i).R;
  105.                     if (pixelValue < dgGrayValue)     //根据灰度值
  106.                     {
  107.                         if (posx1 > j) posx1 = j;
  108.                         if (posy1 > i) posy1 = i;
  109.  
  110.                         if (posx2 < j) posx2 = j;
  111.                         if (posy2 < i) posy2 = i;
  112.                     };
  113.                 };
  114.             };
  115.             // 确保能整除
  116.             int Span = CharsCount - (posx2 - posx1 + 1) % CharsCount;   //可整除的差额数
  117.             if (Span < CharsCount)
  118.             {
  119.                 int leftSpan = Span / 2;    //分配到左边的空列 ,如span为单数,则右边比左边大1
  120.                 if (posx1 > leftSpan)
  121.                     posx1 = posx1 - leftSpan;
  122.                 if (posx2 + Span - leftSpan < bmpobj.Width)
  123.                     posx2 = posx2 + Span - leftSpan;
  124.             }
  125.             //复制新图
  126.             Rectangle cloneRect = new Rectangle(posx1, posy1, posx2 - posx1 + 1, posy2 - posy1 + 1);
  127.             bmpobj = bmpobj.Clone(cloneRect, bmpobj.PixelFormat);
  128.         }
  129.        
  130.         /// <summary>
  131.         /// 得到有效图形,图形为类变量
  132.         /// </summary>
  133.         /// <param name="dgGrayValue">灰度背景分界值</param>
  134.         /// <param name="CharsCount">有效字符数</param>
  135.         /// <returns></returns>
  136.         public void GetPicValidByValue(int dgGrayValue)
  137.         {
  138.             int posx1 = bmpobj.Width; int posy1 = bmpobj.Height;
  139.             int posx2 = 0; int posy2 = 0;
  140.             for (int i = 0; i < bmpobj.Height; i++)      //找有效区
  141.             {
  142.                 for (int j = 0; j < bmpobj.Width; j++)
  143.                 {
  144.                     int pixelValue = bmpobj.GetPixel(j, i).R;
  145.                     if (pixelValue < dgGrayValue)     //根据灰度值
  146.                     {
  147.                         if (posx1 > j) posx1 = j;
  148.                         if (posy1 > i) posy1 = i;
  149.  
  150.                         if (posx2 < j) posx2 = j;
  151.                         if (posy2 < i) posy2 = i;
  152.                     };
  153.                 };
  154.             };
  155.             //复制新图
  156.             Rectangle cloneRect = new Rectangle(posx1, posy1, posx2 - posx1 + 1, posy2 - posy1 + 1);
  157.             bmpobj = bmpobj.Clone(cloneRect, bmpobj.PixelFormat);
  158.         }
  159.  
  160.         /// <summary>
  161.         /// 得到有效图形,图形由外面传入
  162.         /// </summary>
  163.         /// <param name="dgGrayValue">灰度背景分界值</param>
  164.         /// <param name="CharsCount">有效字符数</param>
  165.         /// <returns></returns>
  166.         public Bitmap GetPicValidByValue(Bitmap singlepic, int dgGrayValue)
  167.         {
  168.             int posx1 = singlepic.Width; int posy1 = singlepic.Height;
  169.             int posx2 = 0; int posy2 = 0;
  170.             for (int i = 0; i < singlepic.Height; i++)      //找有效区
  171.             {
  172.                 for (int j = 0; j < singlepic.Width; j++)
  173.                 {
  174.                     int pixelValue = singlepic.GetPixel(j, i).R;
  175.                     if (pixelValue < dgGrayValue)     //根据灰度值
  176.                     {
  177.                         if (posx1 > j) posx1 = j;
  178.                         if (posy1 > i) posy1 = i;
  179.  
  180.                         if (posx2 < j) posx2 = j;
  181.                         if (posy2 < i) posy2 = i;
  182.                     };
  183.                 };
  184.             };
  185.             //复制新图
  186.             Rectangle cloneRect = new Rectangle(posx1, posy1, posx2 - posx1 + 1, posy2 - posy1 + 1);
  187.             return singlepic.Clone(cloneRect, singlepic.PixelFormat);
  188.         }
  189.        
  190.         /// <summary>
  191.         /// 平均分割图片
  192.         /// </summary>
  193.         /// <param name="RowNum">水平上分割数</param>
  194.         /// <param name="ColNum">垂直上分割数</param>
  195.         /// <returns>分割好的图片数组</returns>
  196.         public Bitmap [] GetSplitPics(int RowNum,int ColNum)
  197.         {
  198.             if (RowNum == 0 || ColNum == 0)
  199.                 return null;
  200.             int singW = bmpobj.Width / RowNum;
  201.             int singH = bmpobj.Height / ColNum;
  202.             Bitmap [] PicArray=new Bitmap[RowNum*ColNum];
  203.  
  204.             Rectangle cloneRect;
  205.             for (int i = 0; i < ColNum; i++)      //找有效区
  206.             {
  207.                 for (int j = 0; j < RowNum; j++)
  208.                 {
  209.                     cloneRect = new Rectangle(j*singW, i*singH, singW , singH);
  210.                     PicArray[i*RowNum+j]=bmpobj.Clone(cloneRect, bmpobj.PixelFormat);//复制小块图
  211.                 }
  212.             }
  213.             return PicArray;
  214.         }
  215.  
  216.         /// <summary>
  217.         /// 返回灰度图片的点阵描述字串,1表示灰点,0表示背景
  218.         /// </summary>
  219.         /// <param name="singlepic">灰度图</param>
  220.         /// <param name="dgGrayValue">背前景灰色界限</param>
  221.         /// <returns></returns>
  222.         public string GetSingleBmpCode(Bitmap singlepic, int dgGrayValue)
  223.         {
  224.             Color piexl;
  225.             string code = "";
  226.             for (int posy = 0; posy < singlepic.Height; posy++)
  227.                 for (int posx = 0; posx < singlepic.Width; posx++)
  228.                 {
  229.                     piexl = singlepic.GetPixel(posx, posy);
  230.                     if (piexl.R < dgGrayValue)    // Color.Black )
  231.                         code = code + "1";
  232.                     else
  233.                         code = code + "0";
  234.                 }
  235.             return code;
  236.         }
  237.  
  238.         /// <summary>
  239.         /// 得到灰度图像前景背景的临界值 最大类间方差法
  240.         /// </summary>
  241.         /// <returns>前景背景的临界值</returns>
  242.         public int GetDgGrayValue()
  243.         {
  244.             int[] pixelNum = new int[256];           //图象直方图,共256个点
  245.             int n, n1, n2;
  246.             int total;                              //total为总和,累计值
  247.             double m1, m2, sum, csum, fmax, sb;     //sb为类间方差,fmax存储最大方差值
  248.             int k, t, q;
  249.             int threshValue = 1;                      // 阈值
  250.             //生成直方图
  251.             for (int i = 0; i < bmpobj.Width; i++)
  252.             {
  253.                 for (int j = 0; j < bmpobj.Height; j++)
  254.                 {
  255.                     //返回各个点的颜色,以RGB表示
  256.                     pixelNum[bmpobj.GetPixel(i, j).R]++;            //相应的直方图加1
  257.                 }
  258.             }
  259.             //直方图平滑化
  260.             for (k = 0; k <= 255; k++)
  261.             {
  262.                 total = 0;
  263.                 for (t = -2; t <= 2; t++)              //与附近2个灰度做平滑化,t值应取较小的值
  264.                 {
  265.                     q = k + t;
  266.                     if (q < 0)                     //越界处理
  267.                         q = 0;
  268.                     if (q > 255)
  269.                         q = 255;
  270.                     total = total + pixelNum[q];    //total为总和,累计值
  271.                 }
  272.                 pixelNum[k] = (int)((float)total / 5.0 + 0.5);    //平滑化,左边2个+中间1个+右边2个灰度,共5个,所以总和除以5,后面加0.5是用修正值
  273.             }
  274.             //求阈值
  275.             sum = csum = 0.0;
  276.             n = 0;
  277.             //计算总的图象的点数和质量矩,为后面的计算做准备
  278.             for (k = 0; k <= 255; k++)
  279.             {
  280.                 sum += (double)k * (double)pixelNum[k];     //x*f(x)质量矩,也就是每个灰度的值乘以其点数(归一化后为概率),sum为其总和
  281.                 n += pixelNum[k];                       //n为图象总的点数,归一化后就是累积概率
  282.             }
  283.  
  284.             fmax = -1.0;                          //类间方差sb不可能为负,所以fmax初始值为-1不影响计算的进行
  285.             n1 = 0;
  286.             for (k = 0; k < 256; k++)                  //对每个灰度(从0到255)计算一次分割后的类间方差sb
  287.             {
  288.                 n1 += pixelNum[k];                //n1为在当前阈值遍前景图象的点数
  289.                 if (n1 == 0) { continue; }            //没有分出前景后景
  290.                 n2 = n - n1;                        //n2为背景图象的点数
  291.                 if (n2 == 0) { break; }               //n2为0表示全部都是后景图象,与n1=0情况类似,之后的遍历不可能使前景点数增加,所以此时可以退出循环
  292.                 csum += (double)k * pixelNum[k];    //前景的“灰度的值*其点数”的总和
  293.                 m1 = csum / n1;                     //m1为前景的平均灰度
  294.                 m2 = (sum - csum) / n2;               //m2为背景的平均灰度
  295.                 sb = (double)n1 * (double)n2 * (m1 - m2) * (m1 - m2);   //sb为类间方差
  296.                 if (sb > fmax)                  //如果算出的类间方差大于前一次算出的类间方差
  297.                 {
  298.                     fmax = sb;                    //fmax始终为最大类间方差(otsu)
  299.                     threshValue = k;              //取最大类间方差时对应的灰度的k就是最佳阈值
  300.                 }
  301.             }
  302.             return threshValue;
  303.         }
  304.  
  305.         /// <summary>
  306.         ///  去掉杂点(适合杂点/杂线粗为1)
  307.         /// </summary>
  308.         /// <param name="dgGrayValue">背前景灰色界限</param>
  309.         /// <returns></returns>
  310.         public void ClearNoise(int dgGrayValue, int MaxNearPoints)
  311.         {
  312.             Color piexl;
  313.             int nearDots = 0;
  314.             //逐点判断
  315.             for (int i = 0; i < bmpobj.Width; i++)
  316.                 for (int j = 0; j < bmpobj.Height; j++)
  317.                 {
  318.                     piexl = bmpobj.GetPixel(i, j);
  319.                     if (piexl.R < dgGrayValue)
  320.                     {
  321.                         nearDots = 0;
  322.                         //判断周围8个点是否全为空
  323.                         if (i == 0 || i == bmpobj.Width - 1 || j == 0 || j == bmpobj.Height - 1)  //边框全去掉
  324.                         {
  325.                             bmpobj.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(255, 255, 255));
  326.                         }
  327.                         else
  328.                         {
  329.                             if (bmpobj.GetPixel(i - 1, j - 1).R < dgGrayValue) nearDots++;
  330.                             if (bmpobj.GetPixel(i, j - 1).R < dgGrayValue) nearDots++;
  331.                             if (bmpobj.GetPixel(i + 1, j - 1).R < dgGrayValue) nearDots++;
  332.                             if (bmpobj.GetPixel(i - 1, j).R < dgGrayValue) nearDots++;
  333.                             if (bmpobj.GetPixel(i + 1, j).R < dgGrayValue) nearDots++;
  334.                             if (bmpobj.GetPixel(i - 1, j + 1).R < dgGrayValue) nearDots++;
  335.                             if (bmpobj.GetPixel(i, j + 1).R < dgGrayValue) nearDots++;
  336.                             if (bmpobj.GetPixel(i + 1, j + 1).R < dgGrayValue) nearDots++;
  337.                         }
  338.  
  339.                         if (nearDots < MaxNearPoints)
  340.                             bmpobj.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(255, 255, 255));   //去掉单点 && 粗细小3邻边点
  341.                     }
  342.                     else  //背景
  343.                         bmpobj.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(255, 255, 255));
  344.                 }
  345.         }
  346.  
  347.         /// <summary>
  348.         /// 3×3中值滤波除杂
  349.         /// </summary>
  350.         /// <param name="dgGrayValue"></param>
  351.         public void ClearNoise(int dgGrayValue)
  352.         {
  353.             int x, y;
  354.             byte[] p = new byte[9]; //最小处理窗口3*3
  355.             byte s;
  356.             //byte[] lpTemp=new BYTE[nByteWidth*nHeight];
  357.             int i, j;
  358.             //--!!!!!!!!!!!!!!下面开始窗口为3×3中值滤波!!!!!!!!!!!!!!!!
  359.             for (y = 1; y < bmpobj.Height - 1; y++) //--第一行和最后一行无法取窗口
  360.             {
  361.                 for (x = 1; x < bmpobj.Width - 1; x++)
  362.                 {
  363.                     //取9个点的值
  364.                     p[0] = bmpobj.GetPixel(x - 1, y - 1).R;
  365.                     p[1] = bmpobj.GetPixel(x, y - 1).R;
  366.                     p[2] = bmpobj.GetPixel(x + 1, y - 1).R;
  367.                     p[3] = bmpobj.GetPixel(x - 1, y).R;
  368.                     p[4] = bmpobj.GetPixel(x, y).R;
  369.                     p[5] = bmpobj.GetPixel(x + 1, y).R;
  370.                     p[6] = bmpobj.GetPixel(x - 1, y + 1).R;
  371.                     p[7] = bmpobj.GetPixel(x, y + 1).R;
  372.                     p[8] = bmpobj.GetPixel(x + 1, y + 1).R;
  373.                     //计算中值
  374.                     for (j = 0; j < 5; j++)
  375.                     {
  376.                         for (i = j + 1; i < 9; i++)
  377.                         {
  378.                             if (p[j] > p[i])
  379.                             {
  380.                                 s = p[j];
  381.                                 p[j] = p[i];
  382.                                 p[i] = s;
  383.                             }
  384.                         }
  385.                     }
  386.                     //      if (bmpobj.GetPixel(x, y).R < dgGrayValue)
  387.                     bmpobj.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(p[4], p[4], p[4]));    //给有效值付中值
  388.                 }
  389.             }
  390.         }
  391.  
  392.         /// <summary>
  393.         /// 该函数用于对图像进行腐蚀运算。结构元素为水平方向或垂直方向的三个点,
  394.         /// 中间点位于原点;或者由用户自己定义3×3的结构元素。
  395.         /// </summary>
  396.         /// <param name="dgGrayValue">前后景临界值</param>
  397.         /// <param name="nMode">腐蚀方式:0表示水平方向,1垂直方向,2自定义结构元素。</param>
  398.         /// <param name="structure"> 自定义的3×3结构元素</param>
  399.         public void ErosionPic(int dgGrayValue, int nMode, bool[,] structure)
  400.         {
  401.             int lWidth = bmpobj.Width;
  402.             int lHeight = bmpobj.Height;
  403.             Bitmap newBmp = new Bitmap(lWidth, lHeight);
  404.  
  405.             int i, j, n, m;            //循环变量
  406.  
  407.             if (nMode == 0)
  408.             {
  409.                 //使用水平方向的结构元素进行腐蚀
  410.                 // 由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边
  411.                 // 的两列像素
  412.                 for (j = 0; j < lHeight; j++)
  413.                 {
  414.                     for (i = 1; i < lWidth - 1; i++)
  415.                     {
  416.                         //目标图像中的当前点先赋成黑色
  417.                         newBmp.SetPixel(i, j, Color.Black);
  418.  
  419.                         //如果源图像中当前点自身或者左右有一个点不是黑色,
  420.                         //则将目标图像中的当前点赋成白色
  421.                         if (bmpobj.GetPixel(i - 1, j).R > dgGrayValue ||
  422.                            bmpobj.GetPixel(i, j).R > dgGrayValue ||
  423.                            bmpobj.GetPixel(i + 1, j).R > dgGrayValue)
  424.                             newBmp.SetPixel(i, j, Color.White);
  425.                     }
  426.                 }
  427.             }
  428.             else if (nMode == 1)
  429.             {
  430.                 //使用垂真方向的结构元素进行腐蚀
  431.                 // 由于使用3×1的结构元素,为防止越界,所以不处理最上边和最下边
  432.                 // 的两行像素
  433.                 for (j = 1; j < lHeight - 1; j++)
  434.                 {
  435.                     for (i = 0; i < lWidth; i++)
  436.                     {
  437.                         //目标图像中的当前点先赋成黑色
  438.                         newBmp.SetPixel(i, j, Color.Black);
  439.  
  440.                         //如果源图像中当前点自身或者左右有一个点不是黑色,
  441.                         //则将目标图像中的当前点赋成白色
  442.                         if (bmpobj.GetPixel(i, j - 1).R > dgGrayValue ||
  443.                            bmpobj.GetPixel(i, j).R > dgGrayValue ||
  444.                             bmpobj.GetPixel(i, j + 1).R > dgGrayValue)
  445.                             newBmp.SetPixel(i, j, Color.White);
  446.                     }
  447.                 }
  448.             }
  449.             else
  450.             {
  451.                 if (structure.Length != 9)  //检查自定义结构
  452.                     return;
  453.                 //使用自定义的结构元素进行腐蚀
  454.                 // 由于使用3×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边
  455.                 // 的两列像素和最上边和最下边的两列像素
  456.                 for (j = 1; j < lHeight - 1; j++)
  457.                 {
  458.                     for (i = 1; i < lWidth - 1; i++)
  459.                     {
  460.                         //目标图像中的当前点先赋成黑色
  461.                         newBmp.SetPixel(i, j, Color.Black);
  462.                         //如果原图像中对应结构元素中为黑色的那些点中有一个不是黑色,
  463.                         //则将目标图像中的当前点赋成白色
  464.                         for (m = 0; m < 3; m++)
  465.                         {
  466.                             for (n = 0; n < 3; n++)
  467.                             {
  468.                                 if (!structure[m, n])
  469.                                     continue;
  470.                                 if (bmpobj.GetPixel(i + m - 1, j + n - 1).R > dgGrayValue)
  471.                                 {
  472.                                     newBmp.SetPixel(i, j, Color.White);
  473.                                     break;
  474.                                 }
  475.                             }
  476.                         }
  477.                     }
  478.                 }
  479.             }
  480.             bmpobj = newBmp;
  481.         }
  482.  
  483.         /// <summary>
  484.         /// 该函数用于对图像进行细化运算。要求目标图像为灰度图像
  485.         /// </summary>
  486.         /// <param name="dgGrayValue"></param>
  487.         public void ThiningPic(int dgGrayValue)
  488.         {
  489.             int lWidth = bmpobj.Width;
  490.             int lHeight = bmpobj.Height;
  491.             //   Bitmap newBmp = new Bitmap(lWidth, lHeight);
  492.  
  493.             bool bModified;            //脏标记    
  494.             int i, j, n, m;            //循环变量
  495.  
  496.             //四个条件
  497.             bool bCondition1;
  498.             bool bCondition2;
  499.             bool bCondition3;
  500.             bool bCondition4;
  501.  
  502.             int nCount;    //计数器    
  503.             int[,] neighbour = new int[5, 5];    //5×5相邻区域像素值
  504.  
  505.  
  506.  
  507.             bModified = true;
  508.             while (bModified)
  509.             {
  510.                 bModified = false;
  511.  
  512.                 //由于使用5×5的结构元素,为防止越界,所以不处理外围的几行和几列像素
  513.                 for (j = 2; j < lHeight - 2; j++)
  514.                 {
  515.                     for (i = 2; i < lWidth - 2; i++)
  516.                     {
  517.                         bCondition1 = false;
  518.                         bCondition2 = false;
  519.                         bCondition3 = false;
  520.                         bCondition4 = false;
  521.  
  522.                         if (bmpobj.GetPixel(i, j).R > dgGrayValue)
  523.                         {
  524.                             if (bmpobj.GetPixel(i, j).R < 255)
  525.                                 bmpobj.SetPixel(i, j, Color.White);
  526.                             continue;
  527.                         }
  528.  
  529.                         //获得当前点相邻的5×5区域内像素值,白色用0代表,黑色用1代表
  530.                         for (m = 0; m < 5; m++)
  531.                         {
  532.                             for (n = 0; n < 5; n++)
  533.                             {
  534.                                 neighbour[m, n] = bmpobj.GetPixel(i + m - 2, j + n - 2).R < dgGrayValue ? 1 : 0;
  535.                             }
  536.                         }
  537.  
  538.                         //逐个判断条件。
  539.                         //判断2<=NZ(P1)<=6
  540.                         nCount = neighbour[1, 1] + neighbour[1, 2] + neighbour[1, 3]
  541.                                + neighbour[2, 1] + neighbour[2, 3] +
  542.                                 +neighbour[3, 1] + neighbour[3, 2] + neighbour[3, 3];
  543.                         if (nCount >= 2 && nCount <= 6)
  544.                         {
  545.                             bCondition1 = true;
  546.                         }
  547.  
  548.                         //判断Z0(P1)=1
  549.                         nCount = 0;
  550.                         if (neighbour[1, 2] == 0 && neighbour[1, 1] == 1)
  551.                             nCount++;
  552.                         if (neighbour[1, 1] == 0 && neighbour[2, 1] == 1)
  553.                             nCount++;
  554.                         if (neighbour[2, 1] == 0 && neighbour[3, 1] == 1)
  555.                             nCount++;
  556.                         if (neighbour[3, 1] == 0 && neighbour[3, 2] == 1)
  557.                             nCount++;
  558.                         if (neighbour[3, 2] == 0 && neighbour[3, 3] == 1)
  559.                             nCount++;
  560.                         if (neighbour[3, 3] == 0 && neighbour[2, 3] == 1)
  561.                             nCount++;
  562.                         if (neighbour[2, 3] == 0 && neighbour[1, 3] == 1)
  563.                             nCount++;
  564.                         if (neighbour[1, 3] == 0 && neighbour[1, 2] == 1)
  565.                             nCount++;
  566.                         if (nCount == 1)
  567.                             bCondition2 = true;
  568.  
  569.                         //判断P2*P4*P8=0 or Z0(p2)!=1
  570.                         if (neighbour[1, 2] * neighbour[2, 1] * neighbour[2, 3] == 0)
  571.                         {
  572.                             bCondition3 = true;
  573.                         }
  574.                         else
  575.                         {
  576.                             nCount = 0;
  577.                             if (neighbour[0, 2] == 0 && neighbour[0, 1] == 1)
  578.                                 nCount++;
  579.                             if (neighbour[0, 1] == 0 && neighbour[1, 1] == 1)
  580.                                 nCount++;
  581.                             if (neighbour[1, 1] == 0 && neighbour[2, 1] == 1)
  582.                                 nCount++;
  583.                             if (neighbour[2, 1] == 0 && neighbour[2, 2] == 1)
  584.                                 nCount++;
  585.                             if (neighbour[2, 2] == 0 && neighbour[2, 3] == 1)
  586.                                 nCount++;
  587.                             if (neighbour[2, 3] == 0 && neighbour[1, 3] == 1)
  588.                                 nCount++;
  589.                             if (neighbour[1, 3] == 0 && neighbour[0, 3] == 1)
  590.                                 nCount++;
  591.                             if (neighbour[0, 3] == 0 && neighbour[0, 2] == 1)
  592.                                 nCount++;
  593.                             if (nCount != 1)
  594.                                 bCondition3 = true;
  595.                         }
  596.  
  597.                         //判断P2*P4*P6=0 or Z0(p4)!=1
  598.                         if (neighbour[1, 2] * neighbour[2, 1] * neighbour[3, 2] == 0)
  599.                         {
  600.                             bCondition4 = true;
  601.                         }
  602.                         else
  603.                         {
  604.                             nCount = 0;
  605.                             if (neighbour[1, 1] == 0 && neighbour[1, 0] == 1)
  606.                                 nCount++;
  607.                             if (neighbour[1, 0] == 0 && neighbour[2, 0] == 1)
  608.                                 nCount++;
  609.                             if (neighbour[2, 0] == 0 && neighbour[3, 0] == 1)
  610.                                 nCount++;
  611.                             if (neighbour[3, 0] == 0 && neighbour[3, 1] == 1)
  612.                                 nCount++;
  613.                             if (neighbour[3, 1] == 0 && neighbour[3, 2] == 1)
  614.                                 nCount++;
  615.                             if (neighbour[3, 2] == 0 && neighbour[2, 2] == 1)
  616.                                 nCount++;
  617.                             if (neighbour[2, 2] == 0 && neighbour[1, 2] == 1)
  618.                                 nCount++;
  619.                             if (neighbour[1, 2] == 0 && neighbour[1, 1] == 1)
  620.                                 nCount++;
  621.                             if (nCount != 1)
  622.                                 bCondition4 = true;
  623.                         }
  624.  
  625.                         if (bCondition1 && bCondition2 && bCondition3 && bCondition4)
  626.                         {
  627.                             bmpobj.SetPixel(i, j, Color.White);
  628.                             bModified = true;
  629.                         }
  630.                         else
  631.                         {
  632.                             bmpobj.SetPixel(i, j, Color.Black);
  633.                         }
  634.                     }
  635.                 }
  636.             }
  637.             // 复制细化后的图像
  638.             //    bmpobj = newBmp;
  639.         }
  640.  
  641.         /// <summary>
  642.         /// 锐化要启用不安全代码编译
  643.         /// </summary>
  644.         /// <param name="val">锐化程度。取值[0,1]。值越大锐化程度越高</param>
  645.         /// <returns>锐化后的图像</returns>
  646.         public void Sharpen(float val)
  647.         {
  648.             int w = bmpobj.Width;
  649.             int h = bmpobj.Height;
  650.             Bitmap bmpRtn = new Bitmap(w, h, PixelFormat.Format24bppRgb);
  651.             BitmapData srcData = bmpobj.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
  652.             BitmapData dstData = bmpRtn.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
  653.             unsafe
  654.             {
  655.                 byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();
  656.                 byte* pOut = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();
  657.                 int stride = srcData.Stride;
  658.                 byte* p;
  659.  
  660.                 for (int y = 0; y < h; y++)
  661.                 {
  662.                     for (int x = 0; x < w; x++)
  663.                     {
  664.                         //取周围9点的值。位于边缘上的点不做改变。
  665.                         if (x == 0 || x == w - 1 || y == 0 || y == h - 1)
  666.                         {
  667.                             //不做
  668.                             pOut[0] = pIn[0];
  669.                             pOut[1] = pIn[1];
  670.                             pOut[2] = pIn[2];
  671.                         }
  672.                         else
  673.                         {
  674.                             int r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r0;
  675.                             int g1, g2, g3, g4, g5, g6, g7, g8, g0;
  676.                             int b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b0;
  677.  
  678.                             float vR, vG, vB;
  679.  
  680.                             //左上
  681.                             p = pIn - stride - 3;
  682.                             r1 = p[2];
  683.                             g1 = p[1];
  684.                             b1 = p[0];
  685.  
  686.                             //正上
  687.                             p = pIn - stride;
  688.                             r2 = p[2];
  689.                             g2 = p[1];
  690.                             b2 = p[0];
  691.  
  692.                             //右上
  693.                             p = pIn - stride + 3;
  694.                             r3 = p[2];
  695.                             g3 = p[1];
  696.                             b3 = p[0];
  697.  
  698.                             //左侧
  699.                             p = pIn - 3;
  700.                             r4 = p[2];
  701.                             g4 = p[1];
  702.                             b4 = p[0];
  703.  
  704.                             //右侧
  705.                             p = pIn + 3;
  706.                             r5 = p[2];
  707.                             g5 = p[1];
  708.                             b5 = p[0];
  709.  
  710.                             //右下
  711.                             p = pIn + stride - 3;
  712.                             r6 = p[2];
  713.                             g6 = p[1];
  714.                             b6 = p[0];
  715.  
  716.                             //正下
  717.                             p = pIn + stride;
  718.                             r7 = p[2];
  719.                             g7 = p[1];
  720.                             b7 = p[0];
  721.  
  722.                             //右下
  723.                             p = pIn + stride + 3;
  724.                             r8 = p[2];
  725.                             g8 = p[1];
  726.                             b8 = p[0];
  727.  
  728.                             //自己
  729.                             p = pIn;
  730.                             r0 = p[2];
  731.                             g0 = p[1];
  732.                             b0 = p[0];
  733.  
  734.                             vR = (float)r0 - (float)(r1 + r2 + r3 + r4 + r5 + r6 + r7 + r8) / 8;
  735.                             vG = (float)g0 - (float)(g1 + g2 + g3 + g4 + g5 + g6 + g7 + g8) / 8;
  736.                             vB = (float)b0 - (float)(b1 + b2 + b3 + b4 + b5 + b6 + b7 + b8) / 8;
  737.  
  738.                             vR = r0 + vR * val;
  739.                             vG = g0 + vG * val;
  740.                             vB = b0 + vB * val;
  741.  
  742.                             if (vR > 0)
  743.                             {
  744.                                 vR = Math.Min(255, vR);
  745.                             }
  746.                             else
  747.                             {
  748.                                 vR = Math.Max(0, vR);
  749.                             }
  750.  
  751.                             if (vG > 0)
  752.                             {
  753.                                 vG = Math.Min(255, vG);
  754.                             }
  755.                             else
  756.                             {
  757.                                 vG = Math.Max(0, vG);
  758.                             }
  759.  
  760.                             if (vB > 0)
  761.                             {
  762.                                 vB = Math.Min(255, vB);
  763.                             }
  764.                             else
  765.                             {
  766.                                 vB = Math.Max(0, vB);
  767.                             }
  768.  
  769.                             pOut[0] = (byte)vB;
  770.                             pOut[1] = (byte)vG;
  771.                             pOut[2] = (byte)vR;
  772.                         }
  773.                         pIn += 3;
  774.                         pOut += 3;
  775.                     }// end of x
  776.                     pIn += srcData.Stride - w * 3;
  777.                     pOut += srcData.Stride - w * 3;
  778.                 } // end of y
  779.             }
  780.             bmpobj.UnlockBits(srcData);
  781.             bmpRtn.UnlockBits(dstData);
  782.             bmpobj = bmpRtn;
  783.         }
  784.  
  785.         /// <summary>
  786.         /// 图片二值化
  787.         /// </summary>
  788.         /// <param name="hsb"></param>
  789.         public void BitmapTo1Bpp(Double hsb)
  790.         {
  791.             int w = bmpobj.Width;
  792.             int h = bmpobj.Height;
  793.             Bitmap bmp = new Bitmap(w, h, PixelFormat.Format1bppIndexed);
  794.             BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format1bppIndexed);
  795.             for (int y = 0; y < h; y++)
  796.             {
  797.                 byte[] scan = new byte[(w + 7) / 8];
  798.                 for (int x = 0; x < w; x++)
  799.                 {
  800.                     Color c = bmpobj.GetPixel(x, y);
  801.                     if (c.GetBrightness() >= hsb) scan[x / 8] |= (byte)(0x80 >> (x % 8));
  802.                 }
  803.                 Marshal.Copy(scan, 0, (IntPtr)((int)data.Scan0 + data.Stride * y), scan.Length);
  804.             }
  805.             bmp.UnlockBits(data);
  806.             bmpobj = bmp;
  807.         }
  808.     }
  809. }
  810. //csharp/5611

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