- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #ifdef _MSC_VER // M$的编译器要给予特殊照顾
- #if _MSC_VER <= 1200 // VC6及以下版本
- #error 你是不是还在用VC6?!
- #else // VC6以上版本
- #if _MSC_VER >= 1600 // 据说VC10及以上版本有stdint.h了
- #include <stdint.h>
- #else // VC10以下版本,自己定义int8_t和uint16_t
- typedef signed char int8_t;
- typedef unsigned short uint16_t;
- #endif
- #ifndef __cplusplus // 据说VC都没有stdbool.h,不用C++编译,自己定义bool
- typedef int bool;
- #define true 1
- #define false 0
- #endif
- #endif
- #else // 其他的编译器都好说
- #include <stdint.h>
- #ifndef __cplusplus // 不用C++编译,需要stdbool.h里的bool
- #include <stdbool.h>
- #endif
- #endif
- // =============================================================================
- // 7种方块的4旋转状态(4位为一行)
- static const uint16_t gs_uTetrisTable[7][4] = { { 0x00F0U, 0x2222U, 0x00F0U,
- 0x2222U }, // I型
- { 0x0072U, 0x0262U, 0x0270U, 0x0232U }, // T型
- { 0x0223U, 0x0074U, 0x0622U, 0x0170U }, // L型
- { 0x0226U, 0x0470U, 0x0322U, 0x0071U }, // J型
- { 0x0063U, 0x0264U, 0x0063U, 0x0264U }, // Z型
- { 0x006CU, 0x0462U, 0x006CU, 0x0462U }, // S型
- { 0x0660U, 0x0660U, 0x0660U, 0x0660U } // O型
- };
- // =============================================================================
- // 初始状态的游戏池
- // 每个元素表示游戏池的一行,下标大的是游戏池底部
- // 两端各置2个1,底部2全置为1,便于进行碰撞检测
- // 这样一来游戏池的宽度为12列
- // 如果想要传统的10列,只需多填两个1即可(0xE007),当然显示相关部分也要随之改动
- // 当某个元素为0xFFFFU时,说明该行已被填满
- // 顶部4行用于给方块,不显示出来
- // 再除去底部2行,显示出来的游戏池高度为22行
- static const uint16_t gs_uInitialTetrisPool[28] = { 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U,
- 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U,
- 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U,
- 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xFFFFU,
- 0xFFFFU };
- #define COL_BEGIN 2
- #define COL_END 14
- #define ROW_BEGIN 4
- #define ROW_END 26
- // =============================================================================
- typedef struct TetrisManager // 这个结构体存储游戏相关数据
- {
- uint16_t pool[28]; // 游戏池
- int8_t x; // 当前方块x坐标,此处坐标为方块左上角坐标
- int8_t y; // 当前方块y坐标
- int8_t type[3]; // 当前、下一个和下下一个方块类型
- int8_t orientation[3]; // 当前、下一个和下下一个方块旋转状态
- unsigned score; // 得分
- unsigned erasedCount[4]; // 消行数
- unsigned erasedTotal; // 消行总数
- unsigned tetrisCount[7]; // 各方块数
- unsigned tetrisTotal; // 方块总数
- bool dead; // 挂
- } TetrisManager;
- // =============================================================================
- typedef struct TetrisControl // 这个结构体存储控制相关数据
- {
- bool pause; // 暂停
- bool clockwise; // 旋转方向:顺时针为true
- int8_t direction; // 移动方向:0向左移动 1向右移动
- // 游戏池内每格的颜色
- // 由于此版本是彩色的,仅用游戏池数据无法存储颜色信息
- // 当然,如果只实现单色版的,就没必要用这个数组了
- int8_t color[28][16];
- } TetrisControl;
- HANDLE g_hConsoleOutput; // 控制台输出句柄
- // =============================================================================
- // 函数声明
- // 如果使用全局变量方式实现,就没必要传参了
- void initGame(TetrisManager *manager, TetrisControl *control); // 初始化游戏
- void restartGame(TetrisManager *manager, TetrisControl *control); // 重新开始游戏
- void giveTetris(TetrisManager *manager); // 给一个方块
- bool checkCollision(const TetrisManager *manager); // 碰撞检测
- void insertTetris(TetrisManager *manager); // 插入方块
- void removeTetris(TetrisManager *manager); // 移除方块
- void horzMoveTetris(TetrisManager *manager, TetrisControl *control); // 水平移动方块
- void moveDownTetris(TetrisManager *manager, TetrisControl *control); // 向下移动方块
- void rotateTetris(TetrisManager *manager, TetrisControl *control); // 旋转方块
- void dropDownTetris(TetrisManager *manager, TetrisControl *control); // 方块直接落地
- bool checkErasing(TetrisManager *manager, TetrisControl *control); // 消行检测
- void keydownControl(TetrisManager *manager, TetrisControl *control, int key); // 键按下
- void setPoolColor(const TetrisManager *manager, TetrisControl *control); // 设置颜色
- void gotoxyWithFullwidth(short x, short y); // 以全角定位
- void printPoolBorder(); // 显示游戏池边界
- void printTetrisPool(const TetrisManager *manager, const TetrisControl *control); // 显示游戏池
- void printCurrentTetris(const TetrisManager *manager,
- const TetrisControl *control); // 显示当前方块
- void printNextTetris(const TetrisManager *manager); // 显示下一个和下下一个方块
- void printScore(const TetrisManager *manager); // 显示得分信息
- void runGame(TetrisManager *manager, TetrisControl *control); // 运行游戏
- void printPrompting(); // 显示提示信息
- bool ifPlayAgain(); // 再来一次
- // =============================================================================
- // 出处:http://www.oschina.net/code/snippet_255612_16922
- // 主函数
- int main() {
- TetrisManager tetrisManager;
- TetrisControl tetrisControl;
- initGame(&tetrisManager, &tetrisControl); // 初始化游戏
- do {
- printPrompting(); // 显示提示信息
- printPoolBorder(); // 显示游戏池边界
- runGame(&tetrisManager, &tetrisControl); // 运行游戏
- if (ifPlayAgain()) // 再来一次
- {
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, 0x7);
- system("cls"); // 清屏
- restartGame(&tetrisManager, &tetrisControl); // 重新开始游戏
- } else {
- break;
- }
- } while (1);
- gotoxyWithFullwidth(0, 0);
- CloseHandle(g_hConsoleOutput);
- return 0;
- }
- // =============================================================================
- // 初始化游戏
- void initGame(TetrisManager *manager, TetrisControl *control) {
- CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo = { 1, FALSE }; // 光标信息
- g_hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取控制台输出句柄
- SetConsoleCursorInfo(g_hConsoleOutput, &cursorInfo); // 设置光标隐藏
- SetConsoleTitleA("俄罗斯方块");
- restartGame(manager, control);
- }
- // =============================================================================
- // 重新开始游戏
- void restartGame(TetrisManager *manager, TetrisControl *control) {
- memset(manager, 0, sizeof(TetrisManager)); // 全部置0
- // 初始化游戏池
- memcpy(manager->pool, gs_uInitialTetrisPool, sizeof(uint16_t[28]));
- srand((unsigned) time(NULL )); // 设置随机种子
- manager->type[1] = rand() % 7; // 下一个
- manager->orientation[1] = rand() & 3;
- manager->type[2] = rand() % 7; // 下下一个
- manager->orientation[2] = rand() & 3;
- memset(control, 0, sizeof(TetrisControl)); // 全部置0
- giveTetris(manager); // 给下一个方块
- setPoolColor(manager, control); // 设置颜色
- }
- // =============================================================================
- // 给一个方块
- void giveTetris(TetrisManager *manager) {
- uint16_t tetris;
- manager->type[0] = manager->type[1]; // 下一个方块置为当前
- manager->orientation[0] = manager->orientation[1];
- manager->type[1] = manager->type[2]; // 下下一个置方块为下一个
- manager->orientation[1] = manager->orientation[2];
- manager->type[2] = rand() % 7; // 随机生成下下一个方块
- manager->orientation[2] = rand() & 3;
- tetris = gs_uTetrisTable[manager->type[0]][manager->orientation[0]]; // 当前方块
- // 设置当前方块y坐标,保证刚给出时只显示方块最下面一行
- // 这种实现使得玩家可以以很快的速度将方块落在不显示出来的顶部4行内
- if (tetris & 0xF000) {
- manager->y = 0;
- } else {
- manager->y = (tetris & 0xFF00) ? 1 : 2;
- }
- manager->x = 6; // 设置当前方块x坐标
- if (checkCollision(manager)) // 检测到碰撞
- {
- manager->dead = true; // 标记游戏结束
- } else // 未检测到碰撞
- {
- insertTetris(manager); // 将当前方块加入游戏池
- }
- ++manager->tetrisTotal; // 方块总数
- ++manager->tetrisCount[manager->type[0]]; // 相应方块数
- printNextTetris(manager); // 显示下一个方块
- printScore(manager); // 显示得分信息
- }
- // =============================================================================
- // 碰撞检测
- bool checkCollision(const TetrisManager *manager) {
- // 当前方块
- uint16_t tetris = gs_uTetrisTable[manager->type[0]][manager->orientation[0]];
- uint16_t dest = 0;
- // 获取当前方块在游戏池中的区域:
- // 游戏池坐标x y处小方格信息,按低到高存放在16位无符号数中
- dest |= (((manager->pool[manager->y + 0] >> manager->x) << 0x0) & 0x000F);
- dest |= (((manager->pool[manager->y + 1] >> manager->x) << 0x4) & 0x00F0);
- dest |= (((manager->pool[manager->y + 2] >> manager->x) << 0x8) & 0x0F00);
- dest |= (((manager->pool[manager->y + 3] >> manager->x) << 0xC) & 0xF000);
- // 若当前方块与目标区域存在重叠(碰撞),则位与的结果不为0
- return ((dest & tetris) != 0);
- }
- // =============================================================================
- // 插入方块
- void insertTetris(TetrisManager *manager) {
- // 当前方块
- uint16_t tetris = gs_uTetrisTable[manager->type[0]][manager->orientation[0]];
- // 当前方块每4位取出,位或到游戏池相应位置,即完成插入方块
- manager->pool[manager->y + 0] |= (((tetris >> 0x0) & 0x000F) << manager->x);
- manager->pool[manager->y + 1] |= (((tetris >> 0x4) & 0x000F) << manager->x);
- manager->pool[manager->y + 2] |= (((tetris >> 0x8) & 0x000F) << manager->x);
- manager->pool[manager->y + 3] |= (((tetris >> 0xC) & 0x000F) << manager->x);
- }
- // =============================================================================
- // 移除方块
- void removeTetris(TetrisManager *manager) {
- // 当前方块
- uint16_t tetris = gs_uTetrisTable[manager->type[0]][manager->orientation[0]];
- // 当前方块每4位取出,按位取反后位与到游戏池相应位置,即完成移除方块
- manager->pool[manager->y + 0] &=
- ~(((tetris >> 0x0) & 0x000F) << manager->x);
- manager->pool[manager->y + 1] &=
- ~(((tetris >> 0x4) & 0x000F) << manager->x);
- manager->pool[manager->y + 2] &=
- ~(((tetris >> 0x8) & 0x000F) << manager->x);
- manager->pool[manager->y + 3] &=
- ~(((tetris >> 0xC) & 0x000F) << manager->x);
- }
- // =============================================================================
- // 设置颜色
- void setPoolColor(const TetrisManager *manager, TetrisControl *control) {
- // 由于显示游戏池时,先要在游戏池里判断某一方格有方块才显示相应方格的颜色
- // 这里只作设置即可,没必要清除
- // 当移动方块或给一个方块时调用
- int8_t i, x, y;
- // 当前方块
- uint16_t tetris = gs_uTetrisTable[manager->type[0]][manager->orientation[0]];
- for (i = 0; i < 16; ++i) {
- y = (i >> 2) + manager->y; // 待设置的列
- if (y > ROW_END) // 超过底部限制
- {
- break;
- }
- x = (i & 3) + manager->x; // 待设置的行
- if ((tetris >> i) & 1) // 检测的到小方格属于当前方块区域
- {
- control->color[y][x] = (manager->type[0] | 8); // 设置颜色
- }
- }
- }
- // =============================================================================
- // 旋转方块
- void rotateTetris(TetrisManager *manager, TetrisControl *control) {
- int8_t ori = manager->orientation[0]; // 记录原旋转状态
- removeTetris(manager); // 移走当前方块
- // 顺/逆时针旋转
- manager->orientation[0] =
- (control->clockwise) ? ((ori + 1) & 3) : ((ori + 3) & 3);
- if (checkCollision(manager)) // 检测到碰撞
- {
- manager->orientation[0] = ori; // 恢复为原旋转状态
- insertTetris(manager); // 放入当前方块。由于状态没改变,不需要设置颜色
- } else {
- insertTetris(manager); // 放入当前方块
- setPoolColor(manager, control); // 设置颜色
- printCurrentTetris(manager, control); // 显示当前方块
- }
- }
- // =============================================================================
- // 水平移动方块
- void horzMoveTetris(TetrisManager *manager, TetrisControl *control) {
- int x = manager->x; // 记录原列位置
- removeTetris(manager); // 移走当前方块
- control->direction == 0 ? (--manager->x) : (++manager->x); // 左/右移动
- if (checkCollision(manager)) // 检测到碰撞
- {
- manager->x = x; // 恢复为原列位置
- insertTetris(manager); // 放入当前方块。由于位置没改变,不需要设置颜色
- } else {
- insertTetris(manager); // 放入当前方块
- setPoolColor(manager, control); // 设置颜色
- printCurrentTetris(manager, control); // 显示当前方块
- }
- }
- // =============================================================================
- // 向下移动方块
- void moveDownTetris(TetrisManager *manager, TetrisControl *control) {
- int8_t y = manager->y; // 记录原行位置
- removeTetris(manager); // 移走当前方块
- ++manager->y; // 向下移动
- if (checkCollision(manager)) // 检测到碰撞
- {
- manager->y = y; // 恢复为原行位置
- insertTetris(manager); // 放入当前方块。由于位置没改变,不需要设置颜色
- if (checkErasing(manager, control)) // 检测到消行
- {
- printTetrisPool(manager, control); // 显示游戏池
- }
- } else {
- insertTetris(manager); // 放入当前方块
- setPoolColor(manager, control); // 设置颜色
- printCurrentTetris(manager, control); // 显示当前方块
- }
- }
- // =============================================================================
- // 方块直接落地
- void dropDownTetris(TetrisManager *manager, TetrisControl *control) {
- removeTetris(manager); // 移走当前方块
- for (; manager->y < ROW_END; ++manager->y) // 从上往下
- {
- if (checkCollision(manager)) // 检测到碰撞
- {
- break;
- }
- }
- --manager->y; // 上移一格当然没有碰撞
- insertTetris(manager); // 放入当前方块
- setPoolColor(manager, control); // 设置颜色
- checkErasing(manager, control); // 检测消行
- printTetrisPool(manager, control); // 显示游戏池
- }
- // =============================================================================
- // 消行检测
- bool checkErasing(TetrisManager *manager, TetrisControl *control) {
- static const unsigned scores[5] = { 0, 10, 30, 90, 150 }; // 消行得分
- int8_t count = 0;
- int8_t k = 0, y = manager->y + 3; // 从下往上检测
- do {
- if (y < ROW_END && manager->pool[y] == 0xFFFFU) // 有效区域内且一行已填满
- {
- ++count;
- // 消除一行方块
- memmove(manager->pool + 1, manager->pool, sizeof(uint16_t) * y);
- // 颜色数组的元素随之移动
- memmove(control->color[1], control->color[0],
- sizeof(int8_t[16]) * y);
- } else {
- --y;
- ++k;
- }
- } while (y >= manager->y && k < 4);
- manager->erasedTotal += count; // 消行总数
- manager->score += scores[count]; // 得分
- if (count > 0) {
- ++manager->erasedCount[count - 1]; // 消行
- }
- giveTetris(manager); // 给下一个方块
- setPoolColor(manager, control); // 设置颜色
- return (count > 0);
- }
- // =============================================================================
- // 键按下
- void keydownControl(TetrisManager *manager, TetrisControl *control, int key) {
- if (key == 13) // 暂停/解除暂停
- {
- control->pause = !control->pause;
- }
- if (control->pause) // 暂停状态,不作处理
- {
- return;
- }
- switch (key) {
- case 'w':
- case 'W':
- case '8':
- case 72: // 上
- control->clockwise = true; // 顺时针旋转
- rotateTetris(manager, control); // 旋转方块
- break;
- case 'a':
- case 'A':
- case '4':
- case 75: // 左
- control->direction = 0; // 向左移动
- horzMoveTetris(manager, control); // 水平移动方块
- break;
- case 'd':
- case 'D':
- case '6':
- case 77: // 右
- control->direction = 1; // 向右移动
- horzMoveTetris(manager, control); // 水平移动方块
- break;
- case 's':
- case 'S':
- case '2':
- case 80: // 下
- moveDownTetris(manager, control); // 向下移动方块
- break;
- case ' ': // 直接落地
- dropDownTetris(manager, control);
- break;
- case '0': // 反转
- control->clockwise = false; // 逆时针旋转
- rotateTetris(manager, control); // 旋转方块
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- // =============================================================================
- // 以全角定位
- void gotoxyWithFullwidth(short x, short y) {
- static COORD cd;
- cd.X = (short) (x << 1);
- cd.Y = y;
- SetConsoleCursorPosition(g_hConsoleOutput, cd);
- }
- // =============================================================================
- // 显示游戏池边界
- void printPoolBorder() {
- int8_t y;
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, 0xF0);
- for (y = ROW_BEGIN; y < ROW_END; ++y) // 不显示顶部4行和底部2行
- {
- gotoxyWithFullwidth(10, y - 3);
- printf("%2s", "");
- gotoxyWithFullwidth(23, y - 3);
- printf("%2s", "");
- }
- gotoxyWithFullwidth(10, y - 3); // 底部边界
- printf("%28s", "");
- }
- // 定位到游戏池中的方格
- #define gotoxyInPool(x, y) gotoxyWithFullwidth(x + 9, y - 3)
- // =============================================================================
- // 显示游戏池
- void printTetrisPool(const TetrisManager *manager, const TetrisControl *control) {
- int8_t x, y;
- for (y = ROW_BEGIN; y < ROW_END; ++y) // 不显示顶部4行和底部2行
- {
- gotoxyInPool(2, y);
- // 定点到游戏池中的方格
- for (x = COL_BEGIN; x < COL_END; ++x) // 不显示左右边界
- {
- if ((manager->pool[y] >> x) & 1) // 游戏池该方格有方块
- {
- // 用相应颜色,显示一个实心方块
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, control->color[y][x]);
- printf("■");
- } else // 没有方块,显示空白
- {
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, 0);
- printf("%2s", "");
- }
- }
- }
- }
- // =============================================================================
- // 显示当前方块
- void printCurrentTetris(const TetrisManager *manager,
- const TetrisControl *control) {
- int8_t x, y;
- // 显示当前方块是在移动后调用的,为擦去移动前的方块,需要扩展显示区域
- // 由于不可能向上移动,故不需要向下扩展
- y = (manager->y > ROW_BEGIN) ? (manager->y - 1) : ROW_BEGIN; // 向上扩展一格
- for (; y < ROW_END && y < manager->y + 4; ++y) {
- x = (manager->x > COL_BEGIN) ? (manager->x - 1) : COL_BEGIN; // 向左扩展一格
- for (; x < COL_END && x < manager->x + 5; ++x) // 向右扩展一格
- {
- gotoxyInPool(x, y);
- // 定点到游戏池中的方格
- if ((manager->pool[y] >> x) & 1) // 游戏池该方格有方块
- {
- // 用相应颜色,显示一个实心方块
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, control->color[y][x]);
- printf("■");
- } else // 没有方块,显示空白
- {
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, 0);
- printf("%2s", "");
- }
- }
- }
- }
- // =============================================================================
- // 显示下一个和下下一个方块
- void printNextTetris(const TetrisManager *manager) {
- int8_t i;
- uint16_t tetris;
- // 边框
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, 0xF);
- gotoxyWithFullwidth(26, 1);
- printf("┏━━━━┳━━━━┓");
- gotoxyWithFullwidth(26, 2);
- printf("┃%8s┃%8s┃", "", "");
- gotoxyWithFullwidth(26, 3);
- printf("┃%8s┃%8s┃", "", "");
- gotoxyWithFullwidth(26, 4);
- printf("┃%8s┃%8s┃", "", "");
- gotoxyWithFullwidth(26, 5);
- printf("┃%8s┃%8s┃", "", "");
- gotoxyWithFullwidth(26, 6);
- printf("┗━━━━┻━━━━┛");
- // 下一个,用相应颜色显示
- tetris = gs_uTetrisTable[manager->type[1]][manager->orientation[1]];
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, manager->type[1] | 8);
- for (i = 0; i < 16; ++i) {
- gotoxyWithFullwidth((i & 3) + 27, (i >> 2) + 2);
- ((tetris >> i) & 1) ? printf("■") : printf("%2s", "");
- }
- // 下下一个,不显示彩色
- tetris = gs_uTetrisTable[manager->type[2]][manager->orientation[2]];
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, 8);
- for (i = 0; i < 16; ++i) {
- gotoxyWithFullwidth((i & 3) + 32, (i >> 2) + 2);
- ((tetris >> i) & 1) ? printf("■") : printf("%2s", "");
- }
- }
- // =============================================================================
- // 显示得分信息
- void printScore(const TetrisManager *manager) {
- static const char *tetrisName = "ITLJZSO";
- int8_t i;
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, 0xE);
- gotoxyWithFullwidth(2, 2);
- printf("■得分:%u", manager->score);
- gotoxyWithFullwidth(1, 6);
- printf("■消行总数:%u", manager->erasedTotal);
- for (i = 0; i < 4; ++i) {
- gotoxyWithFullwidth(2, 8 + i);
- printf("□消%d:%u", i + 1, manager->erasedCount[i]);
- }
- gotoxyWithFullwidth(1, 15);
- printf("■方块总数:%u", manager->tetrisTotal);
- for (i = 0; i < 7; ++i) {
- gotoxyWithFullwidth(2, 17 + i);
- printf("□%c形:%u", tetrisName[i], manager->tetrisCount[i]);
- }
- }
- // =============================================================================
- // 显示提示信息
- void printPrompting() {
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, 0xB);
- gotoxyWithFullwidth(26, 10);
- printf("■控制:");
- gotoxyWithFullwidth(27, 12);
- printf("□向左移动:← A 4");
- gotoxyWithFullwidth(27, 13);
- printf("□向右移动:→ D 6");
- gotoxyWithFullwidth(27, 14);
- printf("□向下移动:↓ S 2");
- gotoxyWithFullwidth(27, 15);
- printf("□顺时针转:↑ W 8");
- gotoxyWithFullwidth(27, 16);
- printf("□逆时针转:0");
- gotoxyWithFullwidth(27, 17);
- printf("□直接落地:空格");
- gotoxyWithFullwidth(27, 18);
- printf("□暂停游戏:回车");
- gotoxyWithFullwidth(25, 23);
- printf("■By: wohaaitinciu 12.12.29");
- }
- // =============================================================================
- // 运行游戏
- void runGame(TetrisManager *manager, TetrisControl *control) {
- clock_t clockLast, clockNow;
- clockLast = clock(); // 计时
- printTetrisPool(manager, control); // 显示游戏池
- while (!manager->dead) // 没挂
- {
- while (_kbhit()) // 有键按下
- {
- keydownControl(manager, control, _getch()); // 处理按键
- }
- if (!control->pause) // 未暂停
- {
- clockNow = clock(); // 计时
- // 两次记时的间隔超过0.45秒
- if (clockNow - clockLast > 0.45F * CLOCKS_PER_SEC ) {
- clockLast = clockNow;
- keydownControl(manager, control, 80); // 方块往下移
- }
- }
- }
- }
- // =============================================================================
- // 再来一次
- bool ifPlayAgain() {
- int ch;
- SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, 0xF0);
- gotoxyWithFullwidth(15, 10);
- printf("游戏结束");
- gotoxyWithFullwidth(13, 11);
- printf("按Y重玩,按N退出");
- do {
- ch = _getch();
- if (ch == 'Y' || ch == 'y') {
- return true;
- } else if (ch == 'N' || ch == 'n') {
- return false;
- }
- } while (1);
- }