//下面的思路没问题,但算法有问题,修正后的算法见后面.
/// <summary>
/// 需要除掉重复的整数的数组,注意这里我没有处理负数情况,
/// 其实负数情况只要先用0快排分一下组,然后各自用以下算法进行处理即可。
/// 另外因为是整数,这里没考虑32位符号位,只考虑31位。
/// 题目分析:从要求来看,如果一个数组是排好序的,除掉重复就很简单,因此就转换成了
/// 排序算法寻找,这种算法需要满足:线性时间,常量内存,原地置换。但纵观这么多算法,比较排序肯定不行,
/// 那么就只有基数排序,桶排序和计数排序,但基数排序依赖于位排序,而且要求位排序是稳定的,
/// 且不能过多使用辅助空间,计数排序排除,因为计数排序无法原地置换,桶排序也需要辅助空间,所以最后考虑用
/// 基数排序。但问题是如何选择位排序,因为位上只有0和1,因此有其特殊性,使用快排的分组就可以达到线性,
/// 但问题是这种算法虽然是线性,原地置换,但不稳定。所以要利用一种机制来确保快排是稳定的。经过一段时间思考,
/// 发现,如果从高位开始排序,假设前K位是排好的,对K+1进行排序时,只针对前K位的相同的进行,前K位不相同,也不可
/// 能相等,第K+1位也不影响结果,而前K位相同的排序,就不怕快排的不稳定了,因为这个不稳定不会影响到最终结果。
/// 下面就是算法:
/// </summary>
/// <param name="A"></param>
private void BitSortAndDelRepeatorsA(int[] A)
{
//获取数组长度
int theN = A.Length;
//从高位到低位开始排序,这里从31位开始,32位是符号位不考虑,或者单独考虑。
for (int i = 31; i >= 1; i--)
{
//当前排序之前的值,只有该值相同才进行快排分组,如果不相同,则重新开始另外一次快排
//这很关键,否则快排的不稳定就会影响最后结果.
int thePrvCB = A[0] >> (i) ;
//快排开始位置,会变化
int theS = 0;
//快排插入点
int theI = theS;
//整数基元,就选择快排开始位置的数.
int theAxNum = A[theI];
//2进制基数,用于测试某一位是否为0
int theBase = 1 << (i-1);
//位基元,
int theAxBit = (theAxNum >> (i-1)) & 1;//(A[theI] & (theBase)) > 0 ? 1 : 0;
//分段快排,但总体上时间复杂度与快排分组一样.
for (int j = 1; j < theN; j++)
{
//获取当前数组值的前面已拍过序的位数值。
int theTmpPrvCB = A[j] >> (i);
//如果前面已排过的位不相同,则重新开始一次快排.
if (theTmpPrvCB != thePrvCB)
{
A[theS] = A[theI];
A[theI] = theAxNum;
theS = j;
theI = theS;
theAxNum = A[theI];
theAxBit = A[theI] & theBase;
thePrvCB = theTmpPrvCB;
continue;
}
//如果相同,则按快排处理
int theAJ = (A[j] >> (i - 1)) & 1;//(A[j] & (theBase)) > 0 ? 1 : 0;
if (theAJ <= theAxBit)
{
theI++;
int theTmp = A[j];
A[j] = A[theI];
A[theI] = theTmp;
}
}
//注意最后一次交换。
A[theS] = A[theI];
A[theI] = theAxNum;
}
}
//csharp/6213